剧情介绍

  战斗中负伤而下身瘫痪的前海军战士杰克·萨利(萨姆·沃辛顿 Sam Worthington 饰)决定替死去的同胞哥哥来到潘多拉星操纵格蕾丝博士(西格妮·韦弗 Sigourney Weaver 饰)用人类基因与当地纳美部族基因结合创造出的 “阿凡达” 混血生物。杰克的目的是打入纳美部落,外交说服他们自愿离开世代居住的家园,从而SecFor公司可砍伐殆尽该地区的原始森林,开采地下昂贵的“不可得”矿。在探索潘多拉星的过程中,杰克遇到了纳美部落的公主娜蒂瑞(佐伊·索尔达娜 Zoe Saldana 饰),向她学习了纳美人的生存技能与对待自然的态度。与此同时,SecFor公司的经理和军方代表上校迈尔斯(史蒂芬·朗 Stephen Lang 饰)逐渐丧失耐心,决定诉诸武力驱赶纳美人……
  本片采用3D技术拍摄,共耗资5亿美元制作发行,是电影史上最为昂贵的作品。本片荣获第82届奥斯卡最佳摄影、最佳视觉效果、最佳艺术指导等3项大奖。

评论:

  • 祁逸凡 5小时前 :

    没有很突出的亮点,但起码该有的都有了,粉丝值得一看

  • 骏海 7小时前 :

    又去看了一遍第一季,本来以为是前序剧情,结果发现根本连不上

  • 谢宏扬 4小时前 :

    2、剧情算是对SAO的一些补充,主要讲述亚丝娜的经历

  • 钊礼 2小时前 :

    比桐老爷泡妹好看,但也没那么好看……最好玩的细节在桐老爷第一笔见亚斯娜紧张得插剑插了几次也没成功

  • 苏阳朔 5小时前 :

    11/18/2021 TOHO Cinemas Shinjuku 所以这是有关Asuna怎么由姬变直的故事吗【思考

  • 耿碧玉 0小时前 :

    本片成在于女性互助的情感,败笔也在于情感的描写。女主在被命运的捉弄拐卖到妓院之后,没有丧失一种反抗的信念,一步一步走上为妓女正名的过程中,让他们的孩子有学可上,不被污名化。结合印度的时代和文化背景,无疑即使在片中女主有结拜过所谓金主也瑕不掩瑜。但是描写女主和裁缝店男主的爱情,就稍微有点刻意将所有东西集中了,感情线来的有点突兀,不在情理之中,仿佛是为了描写女主牺牲爱情而写。

  • 赧睿哲 7小时前 :

    11/18/2021 TOHO Cinemas Shinjuku 所以这是有关Asuna怎么由姬变直的故事吗【思考

  • 钊玉华 7小时前 :

    还以为要重制每一层,原来只是补成长线。

  • 蓟夏寒 8小时前 :

    2.5 第一眼看到黑帮老大感觉好像黄秋生啊!

  • 辞运 0小时前 :

    还行吧,作为剧情版的话制作并不算十分精良,但起码把钱都花在了刀刃上,几场重要的打斗的制作都没放水,但就剧情节奏和亚丝娜的成长这块,整体来看还是有些仓促了,不过现在看“刀剑”也就看个情怀和动作戏了……

  • 贤然 2小时前 :

    我是颜狗我先说,为了女主的美貌打四星,女主真的好漂亮!穿的衣服也好漂亮!我要爱上她了

  • 竭诗蕾 7小时前 :

    竟然还行,桐人也当了配角。女性意识提高开始橘里橘气了。亚丝娜赛高。

  • 齐浩言 8小时前 :

    ps:其实观影前更想看到的时亚丝娜独自加入骑士团发生的事

  • 沃溪蓝 6小时前 :

    说下感想:这作比tv里好像更强调死亡这个概念,看得挺让人紧张的,毕竟故事改写了。虽然主角有主角光环,但保不齐小队成员拿命给主角开路挡刀啥的。然后说回主角,亚丝娜作为新手,初入游戏和遇到困难没有直接摆大烂和没有降智(虽然桐人还是在帮她擦屁股),观影体验十分舒服,就算是误会桥段故事也没有陷入其中,我觉得在动画电影中是为表现优异的了。

  • 钞逸明 3小时前 :

    Asuna与深澄。经典第一层BOSS攻略。

  • 韩修永 3小时前 :

    挺好的,能看到刀剑就很开心了,最后也没有让女二领便当,之前担心了很久~

  • 繁痴梅 6小时前 :

    ps:其实观影前更想看到的时亚丝娜独自加入骑士团发生的事

  • 虞俊贤 1小时前 :

    米特的临阵脱逃并且退队太牵强,你加个队友仇恨也好啊。这么喜欢打游戏的米特,没啥铺垫的话,我不能接受....并且后续剧情中米特就再也没有了....僵硬。改了挺多小剧情的...

  • 繁泽洋 3小时前 :

    特别不喜欢的一点,拉拉这个角色太平面,太浅,为什么他是黑手党但是维护正义?为什么他一次次帮助甘古拜?还有妈妈衣柜的银钥匙,本以为是个伏笔,却没有影了。

  • 绍香卉 1小时前 :

    扩写了剧版前两集(应该是前两集吧.....),补全了亚丝娜的角色路程,只能说摄影师太懂了。其实一直觉得剧版SAO篇太简略了,活脱脱的龙傲天爽文,大概率是要把剧集剩下的部分都补成剧场版,作为老RPG玩家对这部的动作设计还算满意,翻滚,突刺,闪避的每次触发都能在标准化的动作模型上添加符合角色的特点。算是一次合格的冷饭回锅。

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