游戏改编电影普遍难看的原因可能是做任务这件事就是应该参与其中才能体会乐趣。老公感慨,男主为何这么油腻。
画风以及声音配乐都觉得好些问题,还有那个明显的腹肌,呃,但是还是有之前的滤镜
我就这么说吧,如果游戏剧情敢这么做,恐怕顽皮狗工作室的神秘海域这个系列已经垮到亏本了。
电影结束的苏苏。。我眼泪狂飙,感觉一下子到了平行时空,转世续缘一定好好的TAT
一般,感觉上下场景之间毫无连贯性的转换,是为了拍在这些场景中的动作而特意设定,然后突然转到下个场景,bug感强烈。为游戏+一星。
让你哭的时候哭到心塞
那一刻,我仿佛看到了麦哲伦的船扬着黑珍珠的帆!
合家欢的爆米花,比红色通缉令好看。细节经不住推敲,甚至一切让人怀疑那么轻而易举。想念巴塞罗那!
我可能是有问题了,我又一次在电影院里不可抑制地睡着了。//那个短评里说你弟有Sean Cody感觉的!快去给自己买个鸡腿!
尽管电影里有许多致敬游戏的彩蛋,但我想问一下,有些画面真人CG感严重是致敬游戏还是特效没做完?对了,Chloe应该趁着船沉了赶紧去捞点黄金才对。
(5.0/10)又回到了游改电影普遍难看的那条老路上了。在电影这门艺术里,真正吸引人的东西是“人”而不是那一道道关卡。
电影 冒险 美国 2022 探险 动作 寻宝
有潜力成为一个能够衍生、触及更多可能的IP,对《夺宝奇兵》、《加勒比海盗》等诸多人气系列以及成龙、Dwayne Johnson等同领域出挑人物轻松无害的模仿与具有诚意的致敬也比较热闹。但明显的硬伤也伤害了这个前提:首先是对演员的大材小用(Antonio Banderas这里是),其次是最先给人勾勒只身步入世界的凶险以及关于成长的残酷童话,但这种揭示不断地被推翻又不断地被重建,成为更适合额外章节的“独行侠”以及重塑与Sully的关系会更加受益更多故事的进入。即使因为“他know/他不know”等诸多宣传期乌龙颇有微词,但真诚肯定为角色所注入的讨喜特质以及肯在塑造上下的功夫;或许不会再有一个“演员”,但可以是“明星”。
三分之二才看到海,神秘在哪儿?这类型冒险寻宝片上次看的还是瑞安雷诺兹的《红色通缉令》,同质化严重,彩蛋也雷同。
平平无奇航海寻宝冒险类型片,都三四十年多前的陈菜了也要翻出来炒一炒,各种无视牛顿定律瞎整活儿。倒也不能说难看,就是拍得太无聊了,无新意无激情无内涵,好莱坞量产流水快消品。
7/10.
寻宝过程我不止一次地想:要是我们的盗墓题材能好好拍一定会更精彩。
我可能是有问题了,我又一次在电影院里不可抑制地睡着了。//那个短评里说你弟有Sean Cody感觉的!快去给自己买个鸡腿!
一开始还以为是蜘蛛侠,,最后看完感觉要是戴上头套真的就是一部蜘蛛侠外传了。。。
确实挺水的,但不知道为什么马沃和谁拌嘴我都能笑
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