20世纪80年代中期,南方沿海成立了金澜经济特区。于海鹰应曾在战场上生死与共的战友陆涛之邀,不顾妻子乔红的反对,从北京某部调来金澜武警机动支队任副参谋长。刚刚到任仓促遇到的第一次战斗,竟是平息两个村庄因争地纠纷而引发的大规模械斗……
一部全景展示武警部队组建二十年来的史诗般电视剧。
它的每一面都展开得很浅显,但仍然那么动人,像薄薄的水淹过雕浮的纹理。姐姐两次挨打被拍得真实又深刻,性别是母亲的癌症,教育与家庭,是孩子身上的癌症。
唯一的瑕疵是 生死相搏的时候 话再少点就好了..
●2022.02.13
为啥不上院线 肯定去支持
枕刀歌14=特别篇下:灰烬(当年屠杀过后不久的故事。)
没有看过剧集版,直接看剧场版,被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
正统武侠路线,复仇的核心主线虽简单老套,但拳拳到肉、刀光剑影的武打戏实在过于上头,修罗拳的雄浑、梨花枪的轻盈、重拳的霸道…人物性格被融入到动作设计里,一招一式都值得品味拆解,兼具了美感和实感,在如今偷懒放个大招就敷衍了事的打戏环境降维打击下,属实是武打天花板级别。同时三渲二技法的画风使背景环境具备三维透视感,又保持了人物独特的二维武侠韵味,山林、寺庙、城镇等都有着浓浓的古风古韵,对各类兵器更是做了锱铢必较的考究,也难怪味儿十足了。
补充了罗通的故事线,打戏依旧保持水准,故事嘛,基本就是一个试图做利维坦却被反抗的故事,现实主义感满满。
动作戏没问题,流畅出彩,这也是唯一优点。故事和人物的问题太大了。以及现在这个人物表情的程度上院线只会更加祛魅
真的不必设置这么多打斗,好好雕作一下剧情吧求求你了
打戏和环境都弄得很精致,综合就:还行吧。
枕刀歌12=番外篇2:梨花断魂枪(红姨的过去。)
虽然这是一部关于成长的电影,但重点讲述的是家庭关系。
视而不见,与刽子手同罪。
又一部台湾电影,也是普通的家庭生活,很压抑却感觉如此真实
别人的故事,只是一个事件,西门仁啊!!!整部片子里只有你生活的最好,敢于讲理想,也敢于为理想而活,,别人只要活着就好,活着。
没想到一部动画电影 让我找回了小时候 看武侠电影的那种久违了很久很久的心潮澎湃
妈妈的孩子长大了,可妈妈心中的孩子始终是孩子啊
[视]3D写实场景+2D漫画人物,动作戏突出,高帧招式+灵活运镜,没有仙侠夸张粒子特效。服装朴素,人物表情口型廉价,场景贴图模糊细节不足。剧情简单,格局偏小,主要角色不多,女主眼睛太大较出戏,缺少抓人眼球的角色。PS5时代玩着用虚幻4引擎做的PS3画面的游戏——确实没钱,想到<木兰:横空出世>和日本纸片人泡面番。片尾字幕搭配兵器谱与公众号二维码,有彩蛋
打戏真的天花板,剧情薄弱了,亮点全在打戏,但是太密集也有点审美疲劳。
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