剧情介绍

  HUDSON会社今日于“东京游戏展2003”中召开PS2用著名美少女AVG游戏移植作《向北去。~Diamond Dust~》的展示活动,制作人广井王子以及音乐制作、声优等登台介绍了该游戏,其间广井王子紧急宣布该游戏名作将TV动画化,动画分为12话制作。曾经感动了一大堆恋爱游戏爱好者的《向北》这次要进攻动画界。(《向北》的原作监督是负责《樱大战》的广井王子)自从最新的游戏《向北 Diamond Dust》发售以来同样得到不少玩家的好评,因此AT-X公司决定连同Sky PerfecTV!一起把作品动画化。动画名称是《向北 ~Diamond Dust Drops~》,故事讲述了北海道女子的浪漫故事。本作从4月7日的崎玉电视上开始播放,喜欢系列作品的你又怎么能错过呢?

评论:

  • 卫晟然 0小时前 :

    电影有趣地展示了疫情期间居家隔离下的众生百态。

  • 俊静 9小时前 :

    肉眼可见的经费紧缺。肉眼可见的细心。手游玩家给手指关节做按压、眼镜玩家在大汗淋漓后扶眼镜。游戏还原枪械、音效、打法,不一而足。明显这是对游戏非常了解、是个玩家才能感受到的细节。已经被吹爆了的上下车枪战那段着实精彩(虽不算完美)。故事方面,没有浮夸的剧情,但完成得也只能算中规中矩。希望以后能对垂直领域题材的电影深耕一下故事,突破只能靠外形方面的还原来吸引观众的局限。

  • 农丹丹 6小时前 :

    大家都不会难过」

  • 婧锦 5小时前 :

    该死的疫情🤬

  • 年智敏 7小时前 :

    有的人把人生当游戏,因为在里面他能掌控别人的人生

  • 历水冬 5小时前 :

    故事虽然既视感很强,有《羞羞的铁拳》《飞驰人生》这些竞技喜剧的影子,但它并非在模仿套路而是在升级套路,而是在类型框架中把剧作做得更加扎实。

  • 季贞婉 8小时前 :

    我很喜欢诶,第一次看疫情由轻松的方式演绎,无论如何日子还是要过呀。结尾好感动

  • 山晓灵 0小时前 :

    结局有一点点仓促,法式的话痨还是很有意思的。

  • 士昭君 6小时前 :

    故事虽然既视感很强,有《羞羞的铁拳》《飞驰人生》这些竞技喜剧的影子,但它并非在模仿套路而是在升级套路,而是在类型框架中把剧作做得更加扎实。

  • 展奇邃 1小时前 :

    疫情让一栋楼第一次知道彼此的名字,新冠让居家隔离有人紧张有人戏谑。孩子们还是最爱画作和诗谣,再好听的嗓音也架不住只唱一首歌,酒精能放消毒液也能释放压抑。

  • 卫栋 4小时前 :

    太荒诞了……其中一些幽默的点我get不到……

  • 姒米琪 1小时前 :

    承受生命的苦难,必将是我们敬畏每一个生命的理由

  • 彤英华 6小时前 :

    搞笑是加分项,游戏还原肯定是不够专业,但很精致。没有资本撑着网红就啥也不是,一句台词说清楚。这个电影证明游戏/电竞题材不一定要拍成脑残偶像剧或者燃情鸡血甚至爱国剧

  • 扬采波 0小时前 :

    浪漫的法国人,French France.

  • 卫谷翠 4小时前 :

    很温馨,每个人都通过疫情隔离,改变了自己。充满爱

  • 昌蕊珠 3小时前 :

    几乎是站在免于受苦的幸运儿视角看待疫情,最后的关爱算是提升吧?

  • 倩梦 2小时前 :

    主线是很俗气的loser为了赢回亲情(买学区房争夺儿子的抚养权)组队逆袭,中间经历了些主办方的暗箱操作之类。电影有两个明显失误:一是队友的关系缺失,组队全过程大概都用了不到3分钟,除了男主和好友,另两位参赛的动机、能力都未介绍,“啪”一下四个人来到地下室就开始参赛了,连个训练环节都无。男主与女队员第一面就搞暧昧,这种同类电影的套路操作可以有,但完全可以做得不这么直楞扁平(后面他俩的尬聊让人坐不住);第二是游戏规则缺失,什么死亡区、救护之类概念,不玩游戏仅靠电影里的信息看不懂,没有这个基础,角色的战术也就无法落地,而且遗憾的是枪击场面做的也不出彩,除了那个真人第三人称的游戏视角还原尚可。人物塑造上有几个反套路的点,比如从儿子嘴里说出抚养权官司的要点。最主要的燃点是决胜局男主和路人的平底锅决斗了

  • 单海菡 5小时前 :

    矛盾冲突和人物都非常老套啦,虽然剧情yy但不难看,归功于镜头和情绪的渲染弥补了许多不足,观感挺热血的,父子线也温馨感人,小朋友的戏很好。

  • 寿湛英 4小时前 :

    即便是故事很套路,又很yy,这仍旧是目前大陆最好的电竞电影。我因为这个愚蠢的片名而错过了在电影院里看的唯一机会!但话又说回来片名也是主角ID,当然要起得蠢一点没毛病...

  • 才鸿才 4小时前 :

    三星半,玩吃鸡的人看这个真的会很有趣味!而且最后一场戏也太好笑了吧哈哈哈哈哈哈 喜欢动作场面的吃鸡化设计

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