四年的等待,四小时的绝唱,这是场史诗,为你我等勇敢者而作。
不能说超越,只能说吊打
非常幸运能在大银幕看到这部片子/当中国近代史的洪流穿过邱福的身体 溅出的是一代艺术家的绝唱
风格很独特,50-70年代那些情节很intense,很震撼。tuoer转着相机,突然世界安静了,那个镜头特别好。整部片都非常有巧思。最后死去的两派hwb太高明了
为了大本蝙蝠侠我看了这四个小时,我可真是爱他。但我最喜欢超人对蝙蝠侠说的那句话剪掉了
2、各人各尽其职,分工明确,团结合作
越看越爽,幸运的没看过院线版,钢骨的故事线很饱满,闪电侠明显是为电影作铺垫,调色和运镜完美,但仍补不上主线的枯燥
审美的独特性毋庸置疑,但还是形式远远大于内容了。
没有太神化了啦,核心内容还是跟院线版差不多,多的内容都是扎克用来满足粉丝当初说没掉的想看的各种彩蛋细节。扎的美术能力还是不错的,但并不适合大众胃口,这版只能说也是为了扎粉了,大家开心就行。不过wb以后真的还是别这么拍了,每个英雄先站稳脚步再搞联盟彩蛋宇宙吧,不然观影有粉丝门槛,又不是拍的出色,wb没赚多,只会恶性循环。最后说说这版增添的内容最喜欢小闪的神速力片段吧。老爷一直魂牵梦绕的沙尘暴末世我个人猜是平行宇宙的露易丝死后的大超黑化,小丑之前的某件事是时空穿越关键点,平行老爷希望找到正常宇宙的大超他们来帮忙?emm虽然我希望别再有续集了,如果有的话卢瑟你这是害死丧钟了啊hh
蒙尘的都市竖立着牺牲的丰碑,蛮荒的原野回荡着泣血的悲歌,升格的画面挥洒着惊骇的酒神力量,求索的日神信仰被揉进油画的玄黄。破冰的行者击不碎心头的魔障,离群的战士寄不回哀思的长箭,孤独的凡人分不清天谴与神迹,流落的王子寻不到加冕的意义。一介凡人,为父便担起赋予生命与救赎灵魂的重量。救世新神,重生即再踏漫长孤独的苦旅。驰电而行,在过去与未来的撞击中迎来自己的璀璨;直面梦魇,在疼痛和悔恨之间重塑无尽的光荣。
#LuciDallaCina2022 毫无发展且裹足不前的电影。
超人回到战场嘲讽荒原狼的台词是「Not impressed 」,然后在「钢铁之躯」经典的「飞行」主题旋律(尤其指的是本曲2:41开始的后半段)下,暴揍荒原狼。
美学上是很有记忆点的,也是基顿、塔蒂所偏爱的那种口吻;遗憾的是“丑角”这么容易出彩的设定被剧作给遗忘(或是遗弃?)掉了,这样一个叙事结构以太过克制的方式呈现就难免显得流水账有余,后劲儿不太足了;看的时候有个预期是想看看他会在哪个时间节点停下来
大银幕下的视觉感受简直爆表!扎导的升格镜头用的真是炉火纯青啊!噩梦时间线安排起来吧!
3.5星。
其实四年前两小时版基本要素都聚齐了。
活色生香,但太过于间离了,难说是my thing。当晚正好没吃晚饭,某些段落看的我感同身受,回家狂炫碳水。
#BIFF2021 电影时长三小时,个人对这种叙事很宏伟的电影不太感冒,但有几个镜头如剧照一般的确很惊艳
把故事完整的说出来,才会在转折的时候显得合理,人物也丰富了起来,那种超级英雄的宿命感也凸现了出来。四个小时看完觉着也不是很长。
zack snyder其实挺适合去做游戏的。这电影连最基本的故事结构都没有,大部分对话前后也没什么关联,就只是为了把一段段特效动作镜头串联起来。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved