怪物和人类身份互换后带来的很多喜剧效果。真的很欢乐~既然成了一家人,就好好发掘彼此身上的优点,彼此包容,关爱,一起打造有爱的家!
不为他人的快乐或者悲伤买单,只做最好的自己,他们也就随之适应并成长,否则大家都不成长,跟现实脱轨,然后就一团糟。
太老套,太聒噪,太无聊了。这么难看还拍到第四部,也难怪迪士尼停滞不前,同行真的一点压力都给不到。
2022.2.24 疫情延迟开学,带孩子看电影。没想到还不错,特效比很多电视都强了。
无厘头梗很多不响的话,电影质量就大打折扣了。
一念看的片子,一娃子总结的是:任何事情都有两面性
暮光之城之拜见岳父大人(都拜见了4部了,还是难以取悦啊)
说实话,这个系列从第三部开始,就已经很是炒冷饭了。这次的变身让人想起了熊出没,不过因果缘由故事逻辑算是比第三部来的简单也来的有逻辑的多,但故事层次低龄化其实太过严重,已经没什么合家欢的影子了,真心觉得,第二部就到此为止,可能是个好结局,要是再有第五部 那我就只能,wtf了
常规的剧作,经典的身份互换设定和家庭冒险故事,初始情境建立时有点幼稚病倾向,几大配角身上的笑点抓取的很典型,各有特点。
又名《女婿与岳父的矛盾开解之旅》,整个剧本也看得出来确实走到了瓶颈该收掉的地步了,只是这个最后戛然而止,还是有点怅然若失,后面这个3d转2d还是惊喜到我了。
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
熊二和阿布太可爱了,国漫开启科幻新纪元,继续加油努力!
依然很欢乐。剧情比较空。2022.7.11 与妻女 腾讯视频
特效挺不错的
一眨眼《精灵旅社》都第四部了,经历了第二部第三部的灾难式下滑,这部竟然能够及格挽尊也是不容易,能看出尝试了一些新的画风,分镜依然是高水平输出,剧情虽然依旧主打家庭内核,但这个身份互换相比2、3部在趣味性上还是好多了,整体而言属于如果不上流媒体的话会扑得很惨的那一拨
很喜欢这个系列,剧情简单,家的概念浓厚凸出;很喜欢德古拉老爸和小蝙蝠女儿,女儿奴简直就是世界正义!但是!这个男主从第一部开始,又丑又蠢又闹腾,直到第四部也难以接受!
由于期望值过高,导致看的时候还是有一些失望,基本上好看的部分都被剪辑到预告片里面了,没想到你这浓眉大眼的索尼也开始胡编乱造了啊。
为什么一部动画片里要有那么多成人的龌龊价值观,可怕。另:也太多其他动画的影子了吧!
你真的不能用大人的眼光看待熊出没 ,你觉得低b又蠢又傻,但每一年 每一年啊 我家孩子都看得起飞,每年都兴奋的不行,这也是为什么每年熊出没的票房都挣到笑,它真的很能满足小朋友
翁婿俩互相换了身份从而互相体谅了对方
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