说是游戏式体验都抬举了,就一游乐园项目水准,幸好不是3D的。难怪索尼看势头不对直接卖掉当网大了,这部续集就是纯纯的糊弄,不加节制地拿配音演员一惊一乍的嘶吼声当卖点自以为好玩好笑。无聊的立意和干枯的创意加上捉急的预算,就像电影院卖的兑水可乐糖浆一样欺骗大脑。
精灵旅社变成精灵健身会所了,传承就意味着与时俱进。
常规的剧作,经典的身份互换设定和家庭冒险故事,初始情境建立时有点幼稚病倾向,几大配角身上的笑点抓取的很典型,各有特点。
很傻的翁婿矛盾片,但跟着后排的小朋友一起嘎嘎傻笑还是很开心。精灵旅社四部,终于收官这一部我是在影院里看的了。好喜欢小蝙蝠一家,这几年来给我带来很多温暖。
拍到第四部,已经将这个IP透支的差不多了。这套怪物合家欢跟《拜见岳父大人》一样,磕磕绊绊的走了将近十年时光,人们在看这部作品时候,已经不太注重其内涵和故事性了,更多的只是看看熟悉的人和事笑笑闹闹而已。
挺欢乐挺热血挺温情,并不是儿童向,只是原创程度仍需努力,国漫加油
时至今日,《熊出没》的世界观早已不再局限于那片东北原始森林,已经无限扩张,甚至有点收不住的感觉。全面升级的特效带来了不错的视听体验。
特效挺不错的
越拍越烂的《精灵旅社》,续集不仅没有热度,也没有好的故事。
因为一只陌生的野猫就大动干戈排斥熊二,刻意又儿戏,但熊二听到之后返回楼道啃红薯的片段确实抓心。决战时汇聚千万石块变身成与“天火”等量级的“巨石熊”非常震撼,可惜战斗时间太短,寥寥几拳还没过瘾就草草收场。不过最后反派女陷入悲惨与快乐交织的童年回忆的部分非常不错,在解释反派行为原因的背景的同时,也令观众再次热泪盈眶。
不为他人的快乐或者悲伤买单,只做最好的自己,他们也就随之适应并成长,否则大家都不成长,跟现实脱轨,然后就一团糟。
还是挺感慨的,美国这些动画工作室,就算是炒冷饭,做纯商业娱乐片,都还是有很多细节能让人觉得很搞笑,跟我们还是有很大差距的。(ps:CINITY的效果超棒)
其实小黄人系列、驯龙高手、爱宠大机密等等IP都呈现出这样的特征,另一世界另一物种另一群体不断被我们这个世界的主流生活方式裹挟。甚至远不止是某种庸俗的普世价值在攻城略池,而是我们对物质和“现代化”三个字的迷恋勾结起人类的自恋,导致包容的表皮和口号下只剩趋同。
说是游戏式体验都抬举了,就一游乐园项目水准,幸好不是3D的。难怪索尼看势头不对直接卖掉当网大了,这部续集就是纯纯的糊弄,不加节制地拿配音演员一惊一乍的嘶吼声当卖点自以为好玩好笑。无聊的立意和干枯的创意加上捉急的预算,就像电影院卖的兑水可乐糖浆一样欺骗大脑。
6.5
【2022 41】冒险的部分较少,家长里短的部分太多了,另外女主的人设越来越讨厌,太恋爱脑了。
互换身份,一边造成了巨大反差性笑料,一边以设身处地的换位思考,完成冤家翁婿相互间的理解与包容,最终达成影片主旨:“若你只看到差的一面,那么你将会错过好的一面”。
当《精灵旅社》这一系列来到第4部,电影俨然已是黔驴技穷。这个在首秀时曾尽显天马行空的动画,至此只能用身份对调的老梗来制造聊胜于无的看点,而所谓的笑点包袱也让人索然无味。不断增加的人物,看似热闹,其实早就将本该趣味横生的旅社探险变成了家庭关系的肥皂剧。
儿童动画片做出了大片的感觉啊!虽然情节挺套路,但是形象、流畅性、细节、视觉、场面、详略,都没什么可以挑剔的啦!
動畫片總是好看的,這部劇情沒那麼有意思,湊和看吧⋯⋯
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