总算不再废话连篇,开始老老实实的爆梗。虽说依然没营养,但也是色香味俱全的爆米花。逆袭的NPC,没啥大不了的事是一个吻解决不了的。齐心协力毁灭大魔王,完美到每个人都无遗憾。至于NPC怎么觉醒的无从知晓,符合输出价值观一切皆OK。6.4
有点好玩,不算无聊,没有打游戏的爱好所以感觉没有那么投入。PS:其实如果你喜欢死侍,恰好也喜欢死侍小贱贱风格(恰好此片少不了小贱贱),还喜欢《杀死伊芙》里面的朱迪·科默,那就会比较喜欢此片了,他们的CP很奈斯。
但与同类型电影《头号玩家》相比,无论是在视效还是故事上都略显不足,更像是《头号玩家》与《楚门的时界》的仿照结合体。但放在目前全球电影市场来说已经很不错,值得一看!
未完成的DUDE太好笑了!你知道吗,我最喜欢三句话,第二句是T.B.D.(to be decided),第三句是Input the third sentence,感叹号!
我最不满意的是结尾,四个人,分别在两个地方横穿马路,我心想怎么不来一辆大卡车撞他们一下呢?哪怕虚晃一下也行啊。
设定固然不新鲜,剧情也颇套路,但还是获得了很多乐趣,光剑什么的让我一秒激动起来了,漫威彩蛋就没感觉,最后处理跨次元恋爱的方式也算不错。ps:查宁塔图姆still got it!
這個時候在看這部片對我來說是非常能與「自由城」裡的每一個角色共感的,我們的處境和環境都太像了,那個不敢放下手的中年男人、一直在找貓的老太太、Guy 的好哥們兒 Buddy,尚未覺醒的 Guy ⋯⋯
作为一部美式爆米花片子算挺成功的,6-7分吧,基本就是头号玩家里NPC人工智能寻找自我的俗套剧情了,强行给游戏中的NPC上情怀上价值是挺尴尬的。
极度娱乐化的外观之下,是严肃的存在主义内核。
彩蛋很多,但是美队绿巨光剑大概是戏内外观众共同high点hhh
2.5。徹底tired of好萊塢各種自說自話的「假自由真控制」。名曰NPC解放,實則全部的故事基底和敘事節奏都充斥著陳舊套路;名曰反數據至上,復聯梗一出還是暴露了其「大數據電影」的本質。宏大主題輸出的同時對自己電影製作的問題毫無反思,那麼前者真的是一件很有意義的事情嗎?
看得很欢乐,有没有可能看电影的我们或许也是npc呢。
这点在《无敌破坏王》和《头号玩家》里体现的淋漓尽致,这也是为什么前者作为一部合家欢动画,后者相较游戏更多展现的是80年代流行文化,但却被无数游戏玩家所热爱。
最大的感受是这里写代码都跟施魔法似的;彩蛋与bug齐飞,贡献了影史上最匪夷所思的传送枪用法(有了它为啥还要跑桥?)。最适合这部影片的形容词还是“童话”(只是形容词),把“一切都会安然无恙”写在了每个人的脸上,丝毫没有危机感,也剔除了世界观崩塌后的哲思,“抓住当下”和“活出精彩”这样的口号简直是劣质到没有人会相信的地步——但我们还是买了账,毕竟我们渴望我们倾注感情的东西活起来(alive)。
前半段好俗气,后面丢梗还有意思点。但是救救我吧朋友们,这玩意儿都给我看哭,泪点低到地心了。游戏开发程序员看完陷入沉思,以后写个NPC也要这么卷吗……
最后从游戏回到现实还挺感动的,其他的很流水线。
只要故事不是太烂,将诸多的经典IP汇集于一部大电影中已成为一种稳妥的玩法;叫座又叫好,情怀还可以续一波,爽。版权在手,天下我有,大佬带你装逼带你飞。配乐很赞。《黑客帝国》、《终结者》、《异形》的警示是获得自主意识的计算机、互联网、机器人、人工智能的“革命”对于人类未来的威胁,本片在超炫酷娱乐性掩盖之下的则是目前无孔不入的电子游戏与人工智能(当然,还有其他的影射),而《人猿星球》及《猩球崛起》则是另一种方式的“革命”。
NPC对决麻花腾,打破常规,自由=失控。其实更接近《世界旦夕之间》和《源代码》,到头来是部不错的爱情片。朱迪科默今年出镜率真高。★★★☆/7.3
《失控玩家》的海外同期表现相对出色,除了影院独享的先天优势,其质量也是很有说服力的。角色之间的情感处理,也挺值得仔细琢磨。
那个一直双手投降的老头,让他把手放下,开始还不愿意,说万一有人来打劫这样比较方便。让我想起东奥会有个动图,巴西选手下车看到测温枪对着他,条件反射就做了投降的动作。是很让人心酸的片段。
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