本片以电影剧照、电影宣传照、导演工作照和演员照片等引来夸张搞笑的动画,道尽一部优秀电影的出炉是何其艰难,其中的一把辛酸泪只有电影人自己才知。
编剧要通过不断地与稍纵即逝的灵感做斗争,才能写出自己和导演都满意的剧本;可是他们满意的剧本,相关审查部门总能找出各种各样的问题,于是最终到达他们手上的剧本,可能已与原来的大相径庭;之后,导演开始与摄影师、美工、场记等人员一遍遍地沟通,敲定细节,找寻合适的演员;拍摄中,问题会一个接一个出现,有些镜头要重复拍摄许多次;拍完剪完,要再送有关部门审查,如果他们提出修改意见,有些镜头必须重拍;好不容易电影上映了,该电影的所有工作人员又要忐忑不安地等待观众的检验。
好看,找到了十年前看第一部时的感觉,又要重温第一部了
《我来这个世界可不是为了吃美食的》再次被这句话逗笑,这是只有刀剑粉才懂的笑点吧,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
sao第一层的故事,阿丝娜的成长史,从一个新手玩家的转变,通关前是公会的副会长。时刻为女二生命担忧,毕竟后面没出场过,女二在关键时刻吓到退出队伍跑路,这也是普通人的行为,桐人阿丝娜强行提前认识。
闪光的亚丝娜回来了
小不忍则卖大萌,冷饭真香。七年过去了,当年看第一季时还是个涉世未深的大二学生,如今动漫没落,自己也过了热血中二的年纪,怎能不叹息
3.5星。虽然我之前在朋友建议和推荐下只看了刀剑神域第一季,但对于进击篇应该足够了。不过此次剧场版就没有了之前看第一季时的热血澎湃了,感觉比较平淡,到boss战的铺垫不够,虽然以亚丝娜视角描述了自己的家庭背景和友情关系,插一句开头现实世界有几个画面感觉亚丝娜作画略不精准。和米特的友情以及小队抛弃这个剧情个人感觉太强行了,虽然后面有被桐人引导开,但还是觉得剧情设计有些刻意,当然桐人想表达的生死之时与平时之差别也不无道理。进击篇第一部更多还是想表现亚丝娜对于SAO世界的心态转变,从之后第二层开始才正式开始亚丝娜的前进道路吧。继续观望进击篇后续故事。
确实是炒冷饭。故事里的2022年已经到了,各大游戏厂商在干什么啊!
摇滚加弦乐的配乐很燃!动作场面、美术设计都很好,时间长短合适,节奏不错。今年超出预期的日漫电影。期待明年的续作。对了,没人觉得同是养成类角色,女主比fate里的士郎更有魅力、更有用吗?
剧情……可笑!你都看过TV版了,还会在意这种番外故事剧场版?
也就那样吧,比预想中稍微差那么一点,亚总心理戏还是弱了点,成长有些突兀,碰到桐老大一瞬间就悟道了 😂
如果不要mito这个角色,前半段改成亚丝娜对冰冷现实陷入绝望寻求虚幻游戏的安慰、继而在致命游戏中孤独挣扎向死而生的心路历程,然后为桐人的登场铺垫下若非两人则不可解的死局,那我给七星。如果保留mito这个角色,后半段改成mito为亚丝娜挡下致命一击闪耀地死去,把这个角色彻底洗白,那我给六星。以上这些都没有,但确实把tv版前两集的一些坑给补上了,逻辑自洽,而且作画配乐也确实精彩,给五星吧。
75分/刀剑神域是我最喜欢的番之一,sao篇章更是重温了五次以上。原创角色有点工具人的味道,但亚总视角+全程装逼的桐人+第二部即将(明年)上映+情怀加分还是看得我非常满足
人物刻画嘛。。比较微妙,只能说比TV跳跃式的叙事要好上不少,但实际上水平也很一般。
后半有点迷,前¾还是很nice,要敢于争取自己权益
还是很水,情节照顾了粉丝和新观众,中庸无聊。今天是番剧开播十周年整的纪念日。
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
太没意思了 基本都是已经知道的剧情 所谓补充外传到底有啥新意 做出tv应该还行单论这部剧场版必定是空洞无味的
75分/刀剑神域是我最喜欢的番之一,sao篇章更是重温了五次以上。原创角色有点工具人的味道,但亚总视角+全程装逼的桐人+第二部即将(明年)上映+情怀加分还是看得我非常满足
就是VR打怪升级死了不能复活那种,100层迷宫一部剧场版只画了第一层。编导真有你的,你是想写死我们还是写死你自己。。。
这个系列的策划太可以了。艾恩格朗特是SAO的本源、最出彩的地方,但也短得让人遗憾,能补情节还很合理有看头,制作很有诚意,内心惟有感激之情
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