游戏那么经典,预告片一点都提不起兴趣,糟践了
看的出来有些画面在向游戏努力靠,但是槽点还是太多了。最后,还是塌的太少了哈哈哈。
她从无所谓/对自我没有认知/不想认知/无法认知,到自我的意识回归,经由迈克的执着/爱/纯净,她看到了自己,艰难的完成了这个自我成长的过程。
Dynamisme ludique, personnages sans relief, scénario simpliste fan service divertissant, en soit, adaptation passable qui remplit bien le cahier des charges? 2.5
故事框架上没有逃出夺宝类型片的限制,只能靠动作戏和调侃段子拉回一些观感,动作戏的编排上还是非常过瘾的,有意地致敬了成龙的一些动作电影,荷兰弟在动作戏上还是很拼的,但是电影比较大的问题是主角之间缺乏互动感,荷兰弟和沃尔伯格的年龄差距真的太大了,说段子调侃也没有激起笑点。(6.5/10)
同样是索尼影业,《毒液》无聊至极,神海反而救回来,这B级片导演真有意思。片子很索尼,古板、陈旧,但这IP就是好莱坞玩了将近30年的老梗交互化,电影化反而是回归本源。剔除掉专为游戏设计的大量箱庭式遭遇战舒服多了。除了某些特定讨好粉丝的元素外跟游戏没有关系,一如既往魔改人设、故事,老通病了。这要是早10年拍主角怕是阿汤哥,荷兰弟还是一身蜘蛛侠味儿。亏我专门买了PS3和三部曲的实体光盘,原来没啥关系,我冤大头。
总体来说就是没用心拍,硬捞游戏IP的钱。再进一步看,结论就是疫情之下,没有商业电影值得信任,所有人都在减少投入,加剧收割,行业已经是一片颓靡。
因为我的怒气向他们转消。
剧情其实一般,不过整体观感不错。所谓“神秘海域”但是对海域的描绘很少,在巴塞罗那的探险倒是挺多挺精彩。整体节奏不错,紧张刺激,不拖拉,不过某些细节的表现也是比较俗气,比如到哪个国家就用当地的特色音乐表现一下,好莱坞的这种手法好像一直这么俗。荷兰弟身材越来越好了,漫威时期果然练的不错,身手也越来越好了,感觉以后饰演007都可以了,哈哈。。沃尔伯格宝刀有点老,动作戏已经很少了,不过气质犹在。女主感觉又好看又不那么好看,倒是和电影的气质比较搭。
“钥匙就是你的指南针。”
剧情就不吐槽了,写三页也不够。
劝妓从良的传教片….很莫名其妙,就男女主颜值高身材好演技也在线吧……
其实有几个场景还是蛮有创意。整体比较不出众,你感觉要跑酷了结果掉水里了,你以为要打架了他顺利逃跑了,你以为要疯狂解谜了他破解了,一切比想象的还要顺利那何来探险呢?!海域有了神秘呢???
电影不愧是电影。
哎,魔咒啊魔咒。多好的游戏,多好的蜘蛛侠烂梗。能把电影人物表情做的跟npc一样的僵硬也挺不容易
1.5
很难得能够看到一部“探险”电影,剧情确实给力,画面也厉害,确实有当年成龙的味道,但是,几个角色之间的反转太生硬,而且完全没有喜剧元素,动作戏也稍微弱了一些...当做风光片来看,也是 相当不错的,最后的“飞船”真给力,这等制作还得好莱坞,不过,有曾经腾讯《斗战佛》CG动画的即时感...
可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。
感动还是蛮感动的,音影光人物都没有大问题,最后的反转虽然狗血,但是还是在几个人物关系之间构建了信念力与反转的力量,就是全凭上帝这个事情有些……
这游戏就没个性感火辣女NPC或主线人物吗?
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