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怕了?
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
剧情就是干就完事了,但是感觉没有脑子。
于是各帮派前一天还在少帮主,后一天赶尽杀绝。
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
于是各帮派前一天还在少帮主,后一天赶尽杀绝。
生死看淡,
4.西门仁是一个耐人寻味的反派角色
打斗很赞,水墨风的三渲二也很流畅,就是女主这脸看着也太僵了吧。剧情既简单又平庸,完全是一条线走到底,几处伏笔也完全没解释。希望日后能好好专研一下剧情吧。
江湖,人心,恩怨情,尘世行。和前作酣畅淋漓的千里不留行一样出色完成构思主旨。
来这世上一遭,
看完近一个小时四十分钟的电影,最大的感触就是国产动漫越做越好了啊。故事线是简单的为父报仇,但对于正反派的冲突、打斗戏份的各种招式,真的感觉做了一场中国武侠梦。
文本还是单薄了,给动作加一星。
没想到喜欢的,居然是反派:“我没有错,只是败了。”
打斗绝了,国漫武侠巅峰
哦… 打的还行…故事有点生硬… 感觉没啥好评价的… 那个蛮力大胖子出场就感觉这逼要挡刀…最后还真是他挡刀,结局怎么突然变成“我家老爷死了我马上叛变了大哥还是跟着你有肉吃顺口溜我都编好了” 虎头蛇尾
武打牛,帅爆了
然后他爹被杀了,难道就没有心腹没有忠于他的人。
用动画的方式讲武侠故事很有新意,只是结尾时的长段武打令我困乏
技术更丝滑了,但武戏整体的呈现效果还是可以做得更相称的,一招一式太平常,动作设计大部分时候都缺少想象力,所以虽然从头打到尾,但观赏性并没有层层叠加。至于文戏,还是比较平庸的,而且一些台词隐约透出的是矫揉造作感。
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